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动画电影是如何制作的? 图片制作影视动画制作 图片制作影视动画
動畫電影的製作流程,分兩種,一種二維動畫,包括畫面是怎樣動起來,每一幀都要畫出來嗎?如果不是用手繪板,用紙筆畫如何導入電腦中?上色又是怎麼操作?
一種三維動畫,包括人物造型如何構架,所有都用電腦繪製嗎?是否很複雜,涉及到哪些軟件等。
日本传统动画他们叫做“セルアニメ”,中文叫赛璐珞动画,是手绘动画的一种。是一种很传统的动画制作方式。日本的话,不论是电视动画、剧场版动画、还是OVA都是使用这种方式的,下面我就不分开来说了。
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当一秒钟有24张图以上的时候,人的肉眼看起来就会是连续的影像。所以在制作动画的时候,一秒钟就要有24张画,一般一张叫做一帧,或者叫做一格,日文的话叫做一个“コマ”。迪斯尼的动画是1秒有24张的,每一张都画。效果相当好,但是工作量相当大。日本把24帧/秒的叫做Full Animation,姑且翻译为“全帧动画”。最早最早的日产动画电影就是这样的,学欧美的做法。但是成本实在太高,只能做成电影。
之后,我们都认识的漫画之神手冢治虫为日本动画界带来了革命性的动画制作方式——Limited Animation,相应就叫做限帧动画吧。这种做法就是不把24张都画出来,而是只画8~12张,一张画就占3帧的时间长度。当然,这只是一个平均数,不是全片都是这样,需要动的就多些,不需要动的就少些,因此我们可以看到,日本动画有很多静止画面。
这套方法一直沿用到现在,虽然器材上有革新,但是制作流程没有太大的变化。
现在,我来说说日本动画一般的制作流程吧。
可以用實例幫助解答,例如二維動畫電影宮崎駿,今敏等,三維動畫夢工廠,皮克斯等。
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